《俄罗斯方块》并没有聚焦该游戏的制作故事,而是将镜头转向游戏版权的争夺战。1989年2月,来自美国、英国和日本的三名游戏公司高管几乎在同一时间抵达莫斯科。三方的目标只有一个,拿到《俄罗斯方块》的正版授权。谈判持续了一个月时间,最后的结果是,亨克·罗杰斯代表任天堂花费超过1000万美元买下《俄罗斯方块》在游戏主机上的独占版权。对内,影院行业思考着,如何摆脱千店一面的经营同质化?如何利用科技、营销、跨界等手段形成差异化经营突围?又如何在保持产业特色的基础上,利用新技术、开创“新环境”?
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