“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。但是否还有人记得,在此之前,观众更多是依赖于影院线下购票的方式,彼时的影院会有很多招揽观众的办法,譬如周二的半价票,又或者是储蓄卡的折扣。尤其是储蓄卡的形式,很大程度上,增强了用户的黏性。
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